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飘流幻境小贴士:合金战纪小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~
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得民心者得天下
2006-10-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:旖

  玩这个游戏快三个月了,到这个论坛也快三个月了,这大概是我的第三个帖,而且是唯一的主帖……

  本来想要潜水,本来不想说话,今天忽然有许多感慨,跟各位一同爱好着或者爱好过这个游戏的朋友说说。

  多年前我曾经做过游戏公司的经理,当时开发单机游戏,盗版猖獗,环境恶劣,我们亏了,退出了,但毕竟做过这个行业。那时候游戏制作属于探索阶段,很多问题尤其技术问题我们缺乏能力解决,被淘汰想来也是应该的吧,不过我们确实很尽心地,想要把游戏做好。

  我的先生也曾经是游戏制作圈里的,2000年参与制作过中国最早的网游之一,但那时市场还没打开,条件还没成熟,于是他们公司也没赚到钱,也成了“先烈”。但我知道那时候,他们是怀着梦想去做的,不是为了钱去做的。

  梦想是什么?我们心里还留存。现在他在刻苦地写作,我在辛勤地经商,有朝一日,我们还想重返这一行业,经营自己的公司,开发与代理游戏。

  《飘流幻境(专区 账号注册 搜狗 说吧)》是近年我们最投入也最喜爱的一个网游,但玩到今天,感觉真是很复杂。

  真的,这是个好游戏。否则的话,我们才不会投入那么多时间来玩它,研究它的整个系统。以玩家角度来说,我们家里三台电脑同时练十二个号,风火水土四个系,战法辅三种职业共十二种组合,全练了。虽然是回合制战斗,但《飘流》将回合制战斗系统演变得还是比较丰富。这是不可否认的,不要以苛刻眼光评论,而以公平来讲,即使在3D即时的大潮下,以2D回合制仍能做到吸引人,这已经是挺难得的。《飘流》的家具系统承袭自《无人岛物语Ⅳ》,那是早年我们喜欢的一个单机游戏,有亲切感。这个家具系统用在了网游里面,也是一个不小的创意,不可以用抄袭来看待。相比别的除了升级、MF、争强斗胜就没有什么内涵的网游来说,这个游戏几个系统:家具、任务、宠物、合成还是做得挺有特色的。今天只说《飘流》,因此不谈别的游戏。

  说过了游戏本身,再说运营。跟许多玩家动辄要骂“ZG垃圾”不同,我们自己了解做游戏、做代理的许多不容易。我们参与这个游戏的一大目的,也就是从里面来了解一个游戏的运营过程,不管是经验还是教训,我们要看看游戏里的玩家社会如何变化,运营商的举措又怎样影响这个小社会而使游戏走向辉煌或没落。

  经过了这个国庆,现在我们比较困惑。我家先生是夜猫子,现在呼呼中,平时负责晚间挂机与炼金。我负责白天挂机与经营活动,但明天开始就要忙碌,于是闲闲地再来看一次论坛。这些天论坛可以说是充满了抱怨以至痛恨的声音,许多资深玩家要退出。刚才看个帖子,似乎阿土伯也要离开了。虽然我们跟他没交情,但看过他不少文章,如果他的影踪就此消失,我难免感到一阵“心有戚戚焉”。

  归根到底,又是外*挂这个曾经困扰过多少网游的问题。拿我自己来说,当初之所以要玩这个游戏,就这几个原因:一、包括盛大在内的许多公司都开始尝试“免费游戏运营模式”,我们想选择一款好游戏来看看这种模式是否可行?可行的话又为什么可行?二、我们工作忙碌,玩这样轻松谐趣的游戏也是生活的需要。三、游戏代理商声称是“绿色网游”,而我们喜欢公平有序的环境。

  现实里,我们大家崇尚公平,社会确实有不少不公平,但那是有制裁的。法律之所以存在,就是为了制裁。在游戏的世界里,不公平会导致许多真心喜爱游戏的玩家退出,我们大家难道还看得少?用一句老歌来说:“进山就爱山长青,行路最恨路不平”。当一个真心喜爱这个游戏,想要在公平环境下开心享受游戏乐趣的玩家发现,忽然之间,环境变得恶劣,诚实变成无能,安分变成愚昧……那么,“路不平”的感慨也会不可遏制地令人心情(专区 心情故事 搜狗 说吧)由愉快变成不愉快。

  有内*挂,大家一起用;若要分出外*挂区,那就大家都能用吧,或许也无可厚非。或许玩家们的确各有各的需要,堵不如疏,划出蓝区也是一种办法。但在同一个环境下,则应该要公平吧。一直大张旗鼓声称反挂(到现在还是这样声称),但早就有玩家发帖指出,既然反挂,为什么有的区装了反挂系统,有的不装?真的有决心反挂,应该都装。

  再然后呢,旧区之事还没有解决,新区不断开出来了,蓝绿区开始分了。也许如官方所说的,分蓝绿区可以保证公平。当然实际执行情况,只有再看下去才知道。

  再然后呢,国庆、中秋两佳节,玩家理应开心,却因为撤销反挂系统,闹得这样沸沸扬扬,怨声载道,我就实在不懂了。

  我们抱着体验的目的,也怀着娱乐的心态,我们不干破坏这游戏的事,我们可以使用外*挂但我们不用。现在快三个月了,除了有时使用菩萨的两个号到了70级以外,不用菩萨的其余十几个号(有的是朋友不玩了托管的)多数在55-59级,有的因为要做后勤,只到40级左右。我不知道大家的升级情况怎样,但我想,这已经不算慢了吧?因此我想,怨声载道的玩家们的心情我能理解。并不以争强斗胜为乐的我,现在看到自己的号在两节期间不过涨了几级,有人的号却飞涨了几十级;两节一过,原本极少有高等级角色的本区,就有好多一百多级的号突然冒出来,心里的滋味都不太舒服。今天我第一次想到要退出这个游戏,本来我还想跟我家先生一直玩下去,玩一年两年都不是问题。一直想着,这也会成为我们美好的人生历程中欢乐回忆的一部分吧。

  一想到要退出,再检阅一下自己亲手关怀下初步长成的这许多角色,许多可爱又或帅气的面容与造型,一种伤离别的感情,令我忽然间难受得不知怎么说。

  怎么办好呢?站在玩家立场的我很困惑了。

  难道这就是运营之道?站在曾经同行立场的我一样困惑。

  我心目中好的游戏,以网游来说,希望是这样的:一、有良好的游戏品质;二、有丰富的游戏内涵。三、营造一个公平和谐的游戏环境。这样,玩家可以长期呆,乐于长期呆,乐于呼朋唤友一起来呆。这样,游戏厂商岂不是也获得了巨大的成功?得民心者得天下,是这样的道理么?

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