1. 物品的材质与主材质:
在合成功能的选项里,会有五个空格是要拿来给玩家放入要熔入铁炉中的物品。它不但代表着每一次将要合成出炉的装备或道具,也还影响到合成后的等级高低。除此之外,玩家要放入空格内的物品还要注意好这两种分类,
A-材质:简单说,就是各项原料素材,举凡金木水火土、金银铜铁锡,通通 都是一种材质,这些材质可以是原料、也可以是成品,玩家可以直接拿一个普通木材来当木头材质的原料或是拿一样木头材质偏高的成品来作为木头材质的原料。
怎么去分辨一件物品的材质有哪些呢,其实大概从物品的外观来分析即可,好比一把青铜剑,它大概就是两样材质所组合成的,一个是用来作刀刃剑身的「青铜」,以及一个拿来作握把剑柄的「木头」,所以若想合出这把青铜剑的话,玩家就必须把这件物品的材质所需品拿来合成,就会有比较大的机会能合成出这样东西。
B-主材质:另外我们还要注意一下物品的主材质喔,就拿上述的青铜剑为例,这把剑看起来是否感觉就是青铜材质多而木头的材质少呢,所以青铜也就是这把剑的「主材质」,然而,你在第一格里面放置的东西将有相当大的可能会成为合成后物品的主材质,但是放在第一格以外的物品如果等级与数量的加权值高于第一格的加权值,就会进而成为主材质。
说白话一点,就是你拿一个裁过的木头放在第一格、与一个最原始的铜矿放在第二格,假设两个物品的等级相当、数量也一样,那么合成出来的物品就会是木头材质的东西,可能是法杖或是各种木材,因为你第一格放的主材质就是「木头」嘛,所以,玩家们要合成之前请一定要先确认好自己想要合出啥咪东西出来,摸清楚相关的材质跟主材质再来试试喔。
2. 物品的等级:
当然!博大精深的合成奥义岂是那么容易就给玩家们破解的呢,总是还要有一些不确定因素的存在才会有它的刺激性呀。除了上述的物品材质跟主材质之外,玩家们还要注意的就是第一格主材质物品的等级,因为只要你的主材质物品的等级低,合成出来比主材质物品等级高的机率才会大,也就是说,假设玩家放一颗石头在第一格,再放一颗石头到第二格,那么合成出来的东西再烂也不太可能会是普通石头啦,因为石头已经是物品等级中最低的,而低等级主材质物品会再合出更低等级的机率绝对是小很多的。
而又要如何来分辨物品的等级呢?目前大概只能看看物品外观跟取得难易度与稀有度的感觉来评定,另外还可以拿去给各地的商人估个价,相信眼尖的玩家应该能够看出来的啦,所以只要玩家能注意到这方面,这样一来,不但能够赚到炼金术的熟练度,更有机会得到意想不到的好料喔。
3. 炼金术:
再上一点的时候有提到「炼金术的熟练度」,没错!这一项也是要说明的重点。一个经验丰富的炼金术士它能够炼出黄金的机率一定比一个刚出道的菜鸟炼金师来的强吧,熟能生巧一直是千古不变的大道理,而在飘流的游戏里也引用了这种观念,不论是战士用的攻击特技还是法师用的强力魔法、辅助性的或是攻击性的,通通都会给它一个熟练度的等级,用以划分强弱高低。这里的炼金术同样也离不开熟练度的引用,同样的物品与主材质等级,在不同等级的炼金术施展之下的结果也会有若干的变化,所以玩家在练功打怪之余,别忘了偶尔也要稍微摸摸你的炼金术。
4. 多样化的材料:
一个高级的装备或是物品,它所需的各种原料与材质就会相对的多甚至复杂,所以玩家们若是只想要用单单两三样东西就要合成出一样稀世珍宝或是神兵利器的话,那根本就是不可能的。因此,在这里建议玩家们尔后能够多方面的收集一些比较稀奇罕见的材料,或是留着一些旧的装备,卖不出去的低等级物品都可以多储存一些下来,以备将来炼金术升到高等或是听说了某些八卦的合成信息的时候,再来好好清一下库存吧。 |