闲暇无趣,小妹写一篇对风属性理解.希望对和我一样喜欢风的玩家有一些帮助.
特此声明:
此篇文章不对风属性在四属性中的强弱讨论,所有内容都是个人观点.如有雷同,纯属巧合
好了好了.废话就不多说了.开始正题啦.以为本人小风战一个.所以写的风战多一些.请见量.
风属性袖珍手册(珍藏版)第一篇---人物选择篇
对于人的选择其实很简单.就选一个自己最喜欢的好了.不用考虑基础的3点.以后可以洗的.
(有个哥哥说那是要花钱滴)放心好了,有任务可以得到遗忘卷轴的.任务我记得有3个.所以请放心的选择自己喜欢的人物吧.要是怕麻烦战士就用可以开赛车的那个人物.(我就是那个人物,N搞笑.)
也可以用开赛车的换那个双马尾辫子的.(方法和开始船里的服务生说话10次.头发颜色情况应该和日本MM那个大致一样)法师女选不加STR的就好.
总之一句话:选择你所喜欢的^_^
风属性袖珍手册(珍藏版)第二篇---属性选择篇
风属性当然是风了.笨蛋- -!(哎呀,谁家臭鸡蛋!)
风属性袖珍手册(珍藏版)第三篇---属性配点篇
呀,要说到重点了.好紧张.这里有几种配点.大家可参考一下.
①风法辅
优点:
1.继承风的速度的优势.在相同装备.等级.AGI.情况下是可以先跑起来的.(貌似是废话- -)
2.有着不错的伤害输出(哈哈,我也会专业术语!)不会有打不动人的尴尬情况(被抬杠防御的不算- -)
3.拥有封技能.可以很好的牵制对手.在等级高后也拥有解除石化和卸墙的技能.做任务也不错.
4.PK有一定的优势.占主导地位的是RP.- -
缺点:
高等级的风法辅PK容易被同等级的纯风战秒杀.
配点参考:
可以再攻击法术法术出全后.补WIS出辅助技能.之后可以加以CON和AGI.至于辅助技能出到那里看个人喜好,
多加了WIS,就意味你少了CON和AGI.这里的轻重自己衡量.
这里说一下:束缚和麻痹的区别.
对于回合数.束缚和麻痹都是2回合.
束缚是前后2体.对手被束缚后,有可能自己挣扎着挣扎就解开束缚了- -!受到攻击也一样会解除束缚.
麻痹为单体技能.技能的成功几率是比束缚大的.且对手受攻击后不会自动解除.稳定是这个技能的优点.(这里无视RP不好的)
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