17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
飘流幻境小贴士:合金战纪小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~
17173飘流幻境 > > 正文
公开250% 500% 750% 1000% 2000%经验加成公式
2006-09-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:冰丶
我是玩吞食过来,玩这个游戏是因为有几个朋友拉我来玩,另外也比较怀念吞食.

起初真的有点讨厌双倍经验卡这类东西,有钱就能冲级快,感觉有点破坏游戏平衡.

不过从内测到玩到现在,感觉还好.这个游戏为时间不是很富裕,但是善于动脑子的人也留条不错的路子.

现在公开250% 500% 750% 1000% 2000%经验加成公式(耗费我这么多时间研究这个= =因为好多人好吝啬,

应早知道却不给人说,只告诉人250%经验的拿法...)

我怕新手看不懂所以写的多了点,嫌弃我话多的人可以只看例子!

第一课:辅助(加)打飞公式(等于)250%经验
      
      这个公式相信大家都很了解了,但是也有好多人不知道甚至因为没掌握要领放弃了!我细细讲下把,

要不后面的500% 750 1000% 2000% 经验是无福享用的^ ^
      
  1.首先大家请理解这里这个"辅助的含义",这里的辅助的意思是对敌辅助.
    例如:火系的减速 中毒 混乱,冰系的 冰冻 入梦,地系的缠绕 石化,风系的碎盾 束缚 麻痹.
    只有这些技能在对敌人施展后在打飞才会有经验加成的.水系的加血,地系的土墙啊 之类的技能要在  

    费血后施展或者施展后被打,然后被施展对象在将敌人打飞才会有经验加成,操作起来相当麻烦!

  2.第二点请大家了解,"打飞"的含义,你还别笑就是有新手不知道,上次把我问的郁闷的... 体谅下,毕竟

    谁出生就会开电脑玩游戏的,那个叫外星人生活在火星,不是咱们地球上的.
    怪物死分2种状况怪物血刚好被打死或者稍微打的多了怪就是正常死亡.第二种情况是,怪物被你打死  

    的时候你的攻击力超过他的剩余值,甚至打到多出他总血的一半!怪物就会飞.

    例1:一只笨笨的可耐的小兔子,总HP是100 你的攻击力100正好1下打死可耐的小兔子.这时这只小兔  

    子属于第一种情况正常死亡.
    例2:一只笨笨的可耐的小兔子,总HP是100 你的攻击力150,一下不仅打死可耐的小兔子,而且还多打了

    他总HP100的一半也就是多了50!这时这只小兔子属于第二种情况被打飞了,可耐的小兔子可以去天国  

    了.
    例3:一只笨笨的可耐的小兔子,总HP是100 你的攻击力99,没有打死可耐的小兔子,你只好在第二回合  

    在攻击一次,你的攻击一下不仅打死可耐的小兔子,而且还多打了他总HP100的一半还多的98!这时这只

    小兔子属于第二种情况被打飞了,可耐的小兔子可以去天国了.

  3.明白以上两点,加以利用就可以轻松打出250%经验了!
    例如火系:第一回合主,放中毒,宝防御.第2回合,和宝宝合击把怪打飞,战斗结束后经验就是250%了!

晋级偏,能熟练掌握第一课之后请在继续看!

第二课:辅助(加)辅助(加)打飞500%经验
   了解对敌辅助技能持续时间.熟悉250%经验加成的人因该也知道尽管辅助技能MISS了打飞后也是有经  

   验加成的.辅助(加)辅助(加打飞)的公式要点在于尽管技能MISS了也是有持续时间的.
  
   例1:土系第一回合放石化,第二回合放缠绕,宝宝前2回合都防御.第三回合主人用某攻击技能和宝宝把  

   怪打飞经验加成是500% 因为石化的效果持续时间好像是4-5回合,尽管失败效果回合还是存在的.缠绕  
图片点击可在新窗口打开查看此主题相关图片如下:
图片点击可在新窗口打开查看

   效果回合是二回合所以在他接下来的回合还是起作用的!但是注意一点放两回合石化是没效果的因为这

   是同一技能.
  
   例2:水系第一回合放入梦,第二回合放冰冻,宝宝前2回合都防御.第三回合主人用某攻击技能和宝宝把  

   怪打飞经验加成是250% 因为入梦的效果持续时间和冰冻都是2回合,在第3回合攻击的时候入梦效果持  
图片点击可在新窗口打开查看此主题相关图片如下:
图片点击可在新窗口打开查看

   续回合数早消失了所以起不到 辅助(加)辅助(加打飞) 公式的作用

关键字:

相关链接

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务