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飘流幻境小贴士:合金战纪小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~
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遥控器使用教学与心得
2006-06-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小修

对于飘流幻境的五大兵器之一摇控器(另外是小型无线电.帐篷.笔记本.吸尘器)
很多新手可能对它的功能和用法还不是很了解 小弟在此就分享一下心得

自动战斗:
目前这个选择只能<普通攻击>与<技能攻击>两种
普通攻击不用解释 技能攻击就要说明一下
一般系统会记录最后使用的三种技能
(可以战斗中点选人物身边的技能指令 不是下面的特计)
当SP不足时 系统会选择SP消耗较少的来施放
例如记录的技能为 A耗15 B耗20 C耗25
你想练的是C 但战斗中当SP低于25时 系统就会改放B技能
SP低于20 就会改放A技能 如果三样技能都不能放 就会变成普攻
因此建议如果另外有技能 D耗30 E耗35
可以先放一次E技能 再放D技能 最后再放想要练的C技能
这样当SP不足时 会直接变成普攻
就不会浪费SP在已经练满的技能

自动排徊:
自动行走遇怪


自动吃补:
当HP<__
当SP<__

这个部份就是让很多新手阵亡的地方 <补品只能战斗后使用 不会战斗中自动使用>
要了解这部份 我们要先了解补品的种类
不管补品补大补小 飘流的补品只分三种
一种是只补HP(简称"补H") 一种是只补SP(简称"补S") 最后是HP与SP一起补(简称"补HS")
现在我们假设人物身上都有以上三种补品 接着来说明战斗方式对会先吃那样补品的影响

(只用普攻)
很多人挂材料区 95%都会用普攻 这时候有没有顺手将SP设为0影响会很大
一般来说 如果SP没改变(基本值50) 会有机会先吃补H 然后再吃补HS
也有机会照排列顺序来吃(先左后右=>由上往下)
如果顺手把SP调整为0 那99%会依排放顺序来吃

(使用技能)
现在我们先假设人物HP300 SP200来举例好了(不管地雷或定点都是一样)
学习计能C耗25 如果一场战斗是两只怪 那至少要设SP<80吃补
但如果补SP的是虾子(HP20 SP80)建议设SP<100或120吃补

吃补的顺序 这边就有点需要注意 如果HP不足 他会先吃补H 吃完了再吃补HS
如果SP不足 一样会先吃补S 再吃补HS
但如果HP和SP同时低于设定值呢??
那它会先吃一个补H 然后再吃补S(就是优先补HP) 其中一个吃光 才会吃补HS
通常没有补H而吃补HS 只要吃一次SP高于设定值 就不会再吃第二次

举个例子来说 身上有1组炸吴郭鱼HP+150 和组清蒸虾 HP+20 SP+80
现在鱼放第一格 虾放后面四格 设定HP<150 SP<100吃补
当HP120 SP70 它会先吃一个鱼 然后再吃一个虾 就变成 HP290 SP150
要注意的地方来了 如果鱼现在吃光了 当HP120 SP70时
他会吃两个虾 把HP补到160(大于设定值) SP变成200(上限)
这样就会造成无谓的浪费(如果HP50 SP120 就要吃5只虾)
因此建议挂网练技能 最好使用单补HP与单补SP 不然就其中一样单补与补HS使用
例如:<吴郭鱼+虾子>或着<黄鱼(HP+150 SP+50)+奇异果汁(SP+150)>
还有一个方法就是 如果HP损耗的速度比SP"慢很多"
那可以只放单一补品(例如熟鳗鱼HP+175 SP+175) 这样血基本上都会保持满血状态

没有补品自动离开:
这个设定关系到宠物的友好 建议不管怎样 一定要把这个打勾
基本上只要HP 或着 SP(使用技能状态)其中一样无法补充 就会判定无补品而自动离开

玩家死_次则离开
宠物死_次则离开
这两个应该不用多解释 但很多玩家都会败在这一点
离开是回到最后"记录重生点"的地方 请不要再问会回到那里了


最后要特别注意的地方:
很多新手的问题 就是为何明明已经调整好了 为何补品都没吃光 还是回到重生点呢?
那就是因为很多新手都不会去计算一场战斗的"伤害最大值"
举例来说 假设一场战斗两只怪 单打玩家40 合击100 现在我们都让怪先动

情况1
第一回合:合击 伤害100 玩家和宠分别攻击 打死第一只怪
第二回合:单打 伤害40 打死第二只怪 战斗结束
伤害最大值 140

情况2
第一回合:单打 伤害40 玩家和宠合击打的怪防御 怪没死
第二回合:合击 伤害100 玩家和宠分别攻击 打死第一只怪
第三回合:单打 伤害40 打死第二只怪 战斗结束
伤害最大值 180

看到情况2没有
如果一般踩地雷补设150补 玩家只要遇到三次这情况 就直接回家了
最好的方法就是设180以上吃补
如果是定点 一分钟回血量应该是72 设定150基本上是没问题(还是会有突发状况)

另外还有阿纳大大提供的:情况3
第一回合:合击 伤害150 玩家或宠打的怪反击 怪没死 (被反损血较多-.-)
第二回合:合击 伤害100 玩家和宠分别攻击 打死第一只怪
第三回合:单打 伤害40 打死第二只怪 战斗结束
伤害最大值 290

这种会被反击的情况 建议最好能拿弓或着放远距离攻击技能

不要以为运气应该没这么差 怪3回合都会先动 或着都打同一个人宠
如果有这种想法 那就不要因为摇控器的关系而怪东怪西
(聪明的人 就不会拿手枪去打100公尺外的敌人 工具要好用 就要先了解工具)

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