杀手~~
今天谈杀手~
乱斗~~也就是不按常理出牌~~~也就是暴冷~~真正的暴冷
先从最流行的火系开始~~
火杀~~
恩高物理输出~血量也要对得起自己~~起码在保证自己能出手的情况下不被秒掉(被封的例外,有QS和抗封印套做准备)
这就是普通的火杀。。也有血“比较”少或者是极品少的,所谓的“变态”火杀。全攻。不过所谓有利有弊。自己斟酌了。
今天我要说的火杀是:呵呵。。。别丢我啊~~~加I的火站~~分析一下综合特点
火系的前提:
0伤害输出高于别系~~
1不会给墙和隐身困扰
2可以使用龙魂技。但是效果肯定不会比普杀好
3也就是唯一的败笔了,就是职业~因为没有封技的存在~~单兵作战的时候并不能象别系那样配合使用龙魂(封)+职业(最低保障的高伤害)+致命=搞定。
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下面是水系:
0其实这项应该没有的。既然上边有了个0那就当是被封引几率下降吧~真的我觉得水系真的抗封印比别的厉害点点(只是一点点,不过对这里就有用多了)
1同上对隐身是一样的,不过对墙~~也其实就是对地,人家火可以+3.你可没有只能缩水了效果要差很多了。
2和上边也差不多,不同的是本身水伤害有限~~所以凝还是很可观的尤其是用惯了逆流以后用凝你会笑开花的
3水系完全可以发挥上边的优势,高I可以保证龙魂的冰冻几率,随后的暗杀,呵呵如果是打火的话,应该会让怪下不少血了,最后的致命。完美的结合~(不是那个意思啊,此结合非彼结合)
这里也许有人有疑问~~呵呵我知道,水系加I不同于火~~人家火有伤害加成,技能又好所以I可以加的不少~~真的,一个火杀就算S没有水加的多也不一定打的比水少。所以在对隐身的墙的上边吃了亏~~不过咱第三条比他好多了~~咱可是连续技~~~能连起来的
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地么:
0?防御?没考虑过
1这里技能有变化,火系是因为伤害问题可以。注意是可以多加一点I。而地是必须要多加一点I出来~~因为法有隐藏,这样你打隐身和墙就会比别系打的更多一点~~可能和火有上下?
2还是老路子崩了以后呢?嘿嘿~~效果更好了
石化的变态可以允许你龙(封)+暗杀+暗杀+致命。谁让石化强制那么多回合的。哎~~无奈呀~~~
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风~~
0变态~~绝对的变态~~~加点模式的不寻常导致了严重的后果
1还和普通一样断空搞定隐身的。对地的放墙?他傻~~如果他认为你是风杀手而且不会龙魂~那还可以
2风是这样的速度肯定比较快了,龙魂(麻痹)+暗杀+致命?
总觉得哪里不对了?是哪里不对呢?我也没想起来~~~
是哪里呢????????
所在服务器:爱琴海湾[网通] 角色名:菲诺