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飘流幻境小贴士:合金战纪小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~
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玩了2年PL了,无聊写写诱导新人
2008-06-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:道流枫:!

  以前从没接触过网络游戏,PL是我玩的第一款网游,玩了这么久,也有点心得,写给有疑惑的朋友们,呵呵...事先声明,这篇文章仅适合不想投入太多钱的玩家用,天天泡练功岛或者直接买到100级的可以参考下职业选择和加点,其他可以54了...

  PL是一个可以多开的游戏,选职业的时候,如果你不考虑投入大量的金钱,建议别点风属性的,这是个吃钱的职业,我推荐大家选火杀/智/牧,水牧/智和地牧/智这几个职业组合着玩。

  先解释下火杀/智,火属性是有ATK加成的(PS:MATK没有),因此,火系是攻击比较突出的职业,火杀和火智选哪个呢?看个人喜好了,智者的抗封印在INT高了之后特别明显,而火杀基本是一封就中,过有封印怪的任务的时候特别郁闷,而火杀的龙魂基本让所有火智和火牧看着眼红,本来,在ATK=MATK的情况下,法师类的攻击远比战士高,不过战士可以学龙魂,而且火战又有ATK加成,而火法却没有,因而同等级的情况下,除去装备因素,火杀攻击比火智要高,火法另一个亮点在于他的6体攻击技能,一个热火后真.烈焰波能扫一大片,小型任务特别方便,当然,如果你有钱买个+6爆弓,一轮箭雨下来,杀手的范围攻击也不会比法师差,箭雨乃8体技能,+6爆弓在暴击情况下,基本能打出2000+血的伤害,是每只怪2000血哦,呵呵,不错吧?火牧一般朝着火智方向加点,很不错的职业,建议+11WIS,血到1500~2000左右然后其余全点INT,抗封,攻击都不会差到哪去;火杀建议120CON,0INT,2~11WIS,4AGI,其余全部STR,WIS那里可以酌情加点,龙魂要耗191的蓝,WIS点得太少,老要补蓝比较郁闷;火智着的加点就0STR,血到2000左右,6WIS够用了,其余全INT;火杀和火智在转之前STR/INT越多越好,转的时候有10的STR/MATK加成(不包含装备),所以转前血推荐只加到700~1000,多加点STR或INT,有好处的,血太少挂机有点困难,当然如果呢泡练功岛就例外了,0CON都行,转前全INT/STR,估计很牛B,另外法师型的另一个好处就是INT高了之后敌人的法术攻击很容易无效,每每看到BOSS一个法术技能下来打我地智MISS,心里那个舒坦啊,表提有多舒服了....

  接下来是水系的,前期练级火号配水号练级很方便,在练功岛以外的地方挂机,人有可能抗不住,带个水号,死了可以复活,挺不错的,水系我推荐练个水牧,水智感觉有点鸡肋,水牧有两种走向:完全肉盾型和暴力水牧。为什么要选水牧?呵呵,这和水系本身有MDEF加成有关,就像火系有ATK加成一样,水有MDEF加成,而转牧师本身又有10MDEF加成而且加强MDEF对物理攻击的免疫,水系转牧师简直没话说,呵呵...前期因为要练级,建议先出辅助技能,加到53WIS,还有4点INT,出复活,然后就狂点血吧,转前加到1500血左右,接下来就有分歧了,如果呢要成为暴力水牧,或者追求高封印命中率,就狂点INT吧(追求攻击感觉不怎么,毕竟你练了个火杀/智嘛),若是追求高防不死型,那就开始狂点WIS,转后120~220WIS,点到4000血,然后点到大概200INT,那任务能封又能抗,相当不错,当然BT任务除外,那些任务500+INT智者去封都很多MISS,你200INT就表出手丢人了,安心当个盾牌,丢几个琉璃好了,呵呵....

  轮到地号了吧,既然队伍中有了个水牧,我就不推荐你再转地牧了,主要原因就是智者的职业技能:诅咒。这个等下再说,先讨论下加点吧。地系,不难想到是有DEF加成的,所以转牧师也不错,想转地牧的可以参考下水牧的加点,这里不多说了。推荐地智:优点:超高命中封印技能:石化,而且石化一封就是4个回合,中了的怪就只能被呢虐待了,嘿嘿;全挡物理系攻击技能岩壁之镜,这个加在人身上,除了法术攻击和封印技能,其他通通MISS,爽吧...封印技能的命中率主看INT,当然MATK和RP因素也有影响,不过不大,呵呵..转钱700~1000血,这个与上面相同,不过建议呢最好转前就出到石化,因为地系有单体最高法术攻击技能:真.陨落,这个技能杀伤力是高,不过一下要110SP,如果你不出石化,估计转前你一个陨落就要吃蓝了,而且除了石化,转前和你上面练的水号,火号一起,周五的闯关活动闯过13关不成问题,本人亲身体验哦~~出了石化,血也够了,就狂点INT吧,转后WIS出到石化就不要再点了,浪费,INT越多越好,血肯定要上2000,不然特容易挂,然后就是选地智的主要原因了:智者的职业技能:诅咒。诅咒可以把敌人双防减半,把地号的速度调高点,先出手诅咒,火号热火了杀,打出来的数字绝对让你赏心悦目,而选牧师就不行了,职业技能安息在一般任务中貌似没什么用...也有人说诅咒不如水号缩水的,不过缩水把敌方ATK/MATK/DEF/MDEF降为原来的60,有点杂,我数学不好,具体你们自己算- -!,不过诅咒专业减防,放了之后感觉每次打都在暴击,个人还是觉得诅咒好- -!

  以上三个号都转了,那你自己过15关和一般任务都没问题了,再组个火智/牧,去挑职业也没什么难度了,龙魂的话要等级高点才行,不然打得痛苦。一般1G内存的机子四开是没问题,所以你还可以弄个制作号,做药啊,做点家具装修下房子了,挺惬意的.....

  其他的职业我不推荐,风系的速度高血薄,挂机有点问题,需要点RMB来解决,不想花太多RMB,又想玩风系的话,建议选风智/牧,风战类型的职业一般敏很高,不好和宠物合击,买商城的秤砣练吧,感觉舍不得,呵呵...武士和牧师我推荐牧师,因为武士实在没啥用(个人感觉,喜欢武士的表鄙视我- -!),辅助技能一推就倒,也没牧师能抗,牧师MDEF也能抗封印(虽然不怎么明显,但是比战士系的要强N多,不过你INT加得多,一样超级能抗封,而且比同INT的智者还能抗封,因为MDEF也能抗封印,而智者不行)。另外用我自己的理解说下攻击力吧,不考虑龙魂,ATK=MATK时,法师型的攻击力高于战士型(释放同等级的技能情况下,如哈改和真.火连弹),ATK相等的四系玩家,风系的真.暴风斩输出伤害最高,因为其技能等级最高,但不要误解说风系攻击高,因为ATK火系基本比风系高,所以追求高攻击选火的吧- -!,MATK相等的四系玩家,同理,地系的单体最高攻击技能:真.陨落的输出伤害时最高的(均限制不打相克属性),因为其技能等级最高,但是地系一般都会出石化,会少出48WIS,而且地的范围攻击优势没有火智好,最多才横排三体,而火智者有6体范围攻击的真.烈焰波,而且火智一般只加6WIS出火陨,加点比地智纯很多,所以一般任务都是热火智而不热地智,其实地智和火智的MATK加点相同的话基本一样的,因为火系没有MATK加成,只有ATK加成的..

  以上仅仅是我自己个人的心得与理解,写得不好请别骂我,慷慨客气的指出来就行了,PS:骂我的是猪XDXD.....

  所在服务器:精灵&天使[电信]  角色名:道流枫:!

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