17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
飘流幻境小贴士:合金战纪小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~
17173飘流幻境 > > 正文
装备损耗替换原理
2008-04-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:鳄鱼的眼泪

  打超过自身19级的怪装备就会损坏一直是我很头疼的问题,针对这个问题我作了一些假设和实验,结果如下:1,系统随机锁定某一到2样装备产生损耗,这个假设不合理 2,系统按照穿上装备的先后顺序对最先穿着或最后穿着的装备产生损耗,感觉也不合理 3,系统尊循耐久度最低优先损耗的法则对装备进行分类别损耗。在第3个假设里首先要说一下的是装备类别,我把装备分为3类,防御,攻击和加(或减)速类。当每攻击敌人一次则判定为攻击类装备产生效果一次,就是损耗一次,防御类同上,加或减速类则是每回合都在损耗。当然绝大多数装备都具有2种属性,而且每种装备的耐久度应该都不一样,比如我假设一样装备的耐久度为90,那么耐久降到60则显示为堪用,降到30则显示为损耗,而另一样装备假设耐久为30,那么当耐久为20时显示为堪用,前面我已说过,损坏是按耐久度最低优先损耗的,也就是说耐久为90的装备显示为堪用时可能损耗的还是耐久为30显示为完好的那样装备(前题是2样装备为同类型且都装备在身上),在第3个假设成立的前题下,这时假如我装备了一把加ATK和SPD的暴弓去做某个任务,如果我不想我心爱的暴弓有所损坏的话,我就再装备一个同样是加ATK和SPD的其他装备(可能是腕或头或鞋等),但选的这件装备我选一件显示为堪用的或损耗的,按上面的假设损坏的将是这件装备而不是暴弓了,实验我做过几次都是如此(也不排除只是偶然的可能),我想重申一次,我在这里只是提出一个假设,指出一个可能的方向,未知的需要探索的路还很远,让我们所有喜爱飘流的玩家共同祝飘流可以飘得更远,谢谢!

  所在服务器:水晶宫殿[电信]  角色名:鳄鱼的眼泪

此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处

关键字:

相关链接

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务