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飘流幻境小贴士:合金战纪小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~
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Int Matk Wis Mdef的关系
2007年11月25日 17:29:43           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
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  首先我的观点是int不等于matk,尽管matk是由int+装备决定,wis也不等于mdef。人物的点属**我理解的应该算是一种天赋。而属**是天赋的外在表象。

  int是智力,matk是魔法攻击力。matk决定了伤害效果,int决定了控制力。也就是说int决定了你是否能控制住对方以及是否被对方控制。拼int拼得是这个效果。matk是你对对方的直接伤害,跟控制力无关。所以小f带上胸针可以攻击翻倍,但本身的int没变,该被封还是被封,没见哪个f带了胸针抗封效果也翻倍了。

  mdef是魔法防御力,wis是精神力。mdef更像魔法盾,用以抵抗魔法伤害**攻击,而wis是自我精神的潜力激发,是自我防御系统的一个加成(包含了物理防御和魔法防御, 魔法防御又包括了伤害**防御和状态**防御)。举例子,1000mdef的火杀和1000mdef的火智(wis都是11)在抗物理和伤害**魔法攻击方面是一样的。但面对封印技的时候就不用说了。战士咋封咋倒,说明mdef不能直接抵抗封印技,只能抵抗伤害。

  换个对比,1000mdef的火杀1000mdef的火牧(火牧wis也是11),我们发现无论是物理攻击 还是伤害**魔法攻击,火牧都比火杀受到的伤害少,wis没有用?真正的原因是职业,牧师所谓的隐藏能力不是外在表象的mdef,而是针对wis方面的隐藏加成,所以我们看到mdef和wis一样的情况下,牧师的抗击打能力最强。同样的,任何职业的加成都不是针对属**进行,而是针对点属**(个人天赋)。在对比一下,105级58wis的水牧和99级240wis的水牧在抗杀手暗杀和地智陨石的时候明显都是后者能抗得多。说明wis的增加是对整个防御系统的增强。

  继续说抗封效果。wis58和wis240的水牧(int=100)在面对400int的火智混乱时,基本都是100%混中,在面对90intt的火法骑混乱时,后者略高于前者,很有限。(试验采用10次/组,3组对比,每次都是后者多抗1-2次)。而面对没有2int的火战骑混乱,2者基本没区别,基本保持80%的抗封率。这组数字说明2个问题。1、封印成功率取决于int的比拼。2、wis不是直接提高抗封几率,而是对天赋中int即控制力有所补充,但由于高wis的人往往int较低,补充有限,因此反映出来效果较弱,只能对低int的对手有一定效果,对高int的,这点加成可以54。

  最后我想在强调一下点属**和属**。每个人1级的时候没有基础点(初始给的5点54),但每个人都有属**,这就是基础天赋,随着升级,即使不加点,你的属**也在增长,实际上是增长了你的基础天赋(str con int wis agi)而通过属**(atk def matk mdef spd)表现出来,而点属**是系统给你的额外加成,用以强化和培养特定天赋。

游戏截图
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