各属性的平衡点
风系最爱发言说被火系秒.火太强之类的....
我个人看法:
风
既有隐身.又有定技.跑的最快.能力值SPD又多别人1倍.先发优势.
火
有热火是因为.没保护自己的招式(土牆.隐身)捨弃保护技能.也没能定住对方技能.全力发展在攻击上...
水
捨弃+诸于攻击或防御能力与速度.发展弱化(缩水).范围入梦.复活队友.补血.补SP
地
佣有防御优势.长时的定技.既能自防也能帮防又能定怪.
火龙魂破隐身.风龙魂破土牆...这些设定是因为"剋属".
法师系无视物理防御技能.但.战士却苦于物理防御技能.
龙魂正好解决这问题.所以."相剋"不会因为.法或战而有差别待遇.
别再说暴力火杀伤害多高.他捨弃其他能力.全力在攻击.
跑赢风的PK杀手.也是捨弃其他.换来高速...
我朋友土系.血5千多.打水不会很痛.但.任务找他.绝对能过.
能力.走向专职.精于自己擅长.希望大家擅用自己属性优势...
别看别人长.只说自己短..