从经济学看漂流
众所周知,最近流行的贝贝克一变态挂矿等,换言之也就是变态赚钱,在加之,玩家的道具贩卖,同样使得万家手中的钞票过多, 这样就直接或间接的造成漂流世界里的纸币(漂流币,因其本身没有价值,所以和纸币一样,有可比性)
根据经济学基础理论来说,纸币发行量=待售商品总价值/货币流通次数
纸币发行量过多导致价格上涨,生产资料上涨进而消费资料上涨,也就是说,漂流中所有的装备价格会高得惊人,从而引起漂流世界的经济泡沫,投资过热,对于那些新进入的玩家根本没有买装备的能力,升级也会随之变得越来越困难最终导致游戏的崩溃~!!
游戏也是和现实世界一样,要管理好一个世界,建设好漂流,就必须考虑到玩家的公平性,考虑到贫富差距,否则走任何一条路都是死路~!
希望中广能够正视这个问题,否则游戏将在不久的将来因“经济”问题而崩溃掉~!
有不同的见解可以和我聊来哦






