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      一直以来,有很多玩家都在抱怨开发商偷偷修改炼金合成的几率,关于这个问题,目前**方面也发表了一个声明,在此,我们也做一下说明吧。老是被玩家误解,的确也不是一件很愉快的事情。

首先,引用**开发商的原话“對於玩家提出相當多對合成的疑惑,在此一併做說明:自遊戲上市至今,合成架構未曾更動過,有多數玩家於週四更新後導致合成機率下降,實屬當週有新增物品或裝備造成(分子不變而分母變大,造成玩家的期望合成物機率下降),這是目前合成的現況。”

在此针对这个做一些比较通俗易懂的解释。

合成的大致原理是这样的:首先,每种装备都有自己的配方,比如阿拉伯弯刀,他的配方是“铁+木”,而它本身属于21等的武器,只要玩家用等级合适的“铁”和“木”对合,就有可能出现这个物品;注意,这里是有可能,也就是说,还有另外的可能,包括失败的可能,或者产生其他“铁”+“木”材质的物品。

现在,我们假设“铁”+“木”材质的物品一共有100种,当我们用“铁”+“木”合成时都看作从这100件物品里随机抽取1个物品,那我们抽中“阿拉伯弯刀”的可能性为1/100。好了,现在随着游戏的不断更新,不断有新的装备加入进来,这自然也包括“铁”+“木”材质的装备。我们假设一次更新增加了10件。此时,我们抽中“阿拉伯弯刀”的可能性已经变成了1/(100+10)。这就是**所说的分子不变,分母变大的道理了。而且也有玩家说,每次增加新装备之后,以前装备的合成几率就被偷偷调整了,其实根本的原因就是上述的道理。
(注意,以上皆是为了便于说明而假设的理想状况,实际情况可能更加复杂)

以上,请各位玩家理解。同时,为了让玩家的合成更有乐趣,并尽量减少上述情况带来的困扰,**方面已经在着手中阶炼金术的开发。