飘流幻境:
风战的悲哀及跟火战的比较
关键字:风战
风战的悲哀&跟火战的比较
--风战的悲哀&跟火战的比较 风系主修敏捷(agi) 关系到 1.出手快慢 2.风系肉搏技能的习得 3.逃跑的成功率
敏点越高 apd越高 优点: 1.在战斗可以先行动 (攻击~吃补~逃跑等等) 2.你可以将被敌人攻击的次数减低 例如 你两下可以ko一只怪 第一回合你先攻, 怪打你一下 下一回合你再先攻,怪就死了. 若敏不高的角色 可是要挨上两下。 (敌方两回合皆先攻)
但缺点来了。 怪会‘反击’ 所以 你spd再高 高到破表也没用 遇到反击 这回合还是等于[空]。 而 风战的另个缺点: 要点敏才有新技能。 于是 力跟体的分配无法点太高 力不高 打怪不痛 体不高 撑不了几下
再论一个缺点
‘风战无法单练也无法团练’
无法单练是指 练的慢 无法团练是指 会变"废人"
无法单练的原因是 大家都知道,只要你有跟宠物[合击] exp会爆增许多吧
风战点了那么多敏 谁追的上他的spd !? 加上目前宠物的升级素质是乱数加的 运气不好 宠物spd过低怎办? 我敏才45 穿了扣敏装(约扣10) 也还有132 萝卡就算穿敏装也撑不到那么高吧 (我萝卡早叛逃了^^" 无法给她穿敏装测试) 所以无法跟宠合击=练的慢
无法团练的原因有两个 第一同上 第二: 你会先被队友拖累 然后再拖累队友。 这游戏先攻的评断是 敌方全体spd[总合] 和我方全体spd[总合] 所以........... 风战带了个法师或宠物或其他敏低的角色 他的先攻优势会被削弱。 例: 我带个一级宠以后 怪会先出手!然后才换我.. 但只有我一个人的时候 绝对是我先出手..
上面是先被队友拖累 再来是拖累队友 你失去先攻的优势 那还剩下什么? 没有火系的高攻击力、没有地系的血多和高防御力!
你只有............... ======================= 再来是跟火战的比较
以打怪来讲 以最虽的情况来讲=>被反击
火战第一回合被反击 第二回合必能秒杀怪 风战第一回合被反击 第二回合搞不好还不行... 攻击力的差异.....
以pk来讲 不用说了 风战会被打的很惨! 首先火克风 再来 风战就算穿扣敏装绝对都会是先出手的 但你一下秒的了人吗? 你有下一回合的出手机会吗? 没有。 风对火没作用。 你技能也不能秒人。 但火战绝对一回合让你飞掉。
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看到这里,对风战失去信心了吗?
其实要救,不是没办法。只是看网龙改不改。
我觉得只要改最简单的一种就好了:
“反击”!!
上面这样看下来 最重点就是反击
总得给风系一点特色吧...
别的游戏敏高就比较会闪...这个游戏不是.... orz
我希望能改成 敏越高, 反击对方攻击的机率越大,
而且 攻击时被反击的机率也越低。
这样至少才稍微平衡到吧......
不然打怪或打人...大家被反击的机率都一样 ..
火系还有高攻击力 地有高防高血..
风真的啥都没啊......
至少让风战能比较不容易被反击 跟比较容易做出反击吧....
不然先攻的优势一被反击掉...整个就挂了啊 ㄒ_ㄒ
这是我的建议而已。 网龙公测后若没改掉
我打死也不会玩风战。
这游戏...目前的设定.. 敏根本不需要...
个人觉得连火战也不用点敏...还不如点体......
你就算先出手.. 还不是被反击...
既然会被反击... 加强防御和血量还比较好...
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