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飘流幻境小贴士:合金战纪小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~
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风战的悲哀及跟火战的比较
2006-06-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:yuren

--风战的悲哀&跟火战的比较
风系主修敏捷(agi)
关系到
1.出手快慢
2.风系肉搏技能的习得
3.逃跑的成功率


敏点越高 apd越高
优点:
1.在战斗可以先行动 (攻击~吃补~逃跑等等)
2.你可以将被敌人攻击的次数减低
例如 你两下可以ko一只怪
第一回合你先攻, 怪打你一下
下一回合你再先攻,怪就死了.
若敏不高的角色 可是要挨上两下。 (敌方两回合皆先攻)


但缺点来了。
怪会‘反击’
所以 你spd再高 高到破表也没用
遇到反击 这回合还是等于[空]。

风战的另个缺点: 要点敏才有新技能。
于是 力跟体的分配无法点太高
力不高 打怪不痛
体不高 撑不了几下



再论一个缺点


‘风战无法单练也无法团练’


无法单练是指 练的慢
无法团练是指 会变"废人"


无法单练的原因是
大家都知道,只要你有跟宠物[合击] exp会爆增许多吧


风战点了那么多敏 谁追的上他的spd !?
加上目前宠物的升级素质是乱数加的
运气不好 宠物spd过低怎办?
我敏才45 穿了扣敏装(约扣10) 也还有132
萝卡就算穿敏装也撑不到那么高吧
(我萝卡早叛逃了^^" 无法给她穿敏装测试)
所以无法跟宠合击=练的慢


无法团练的原因有两个 第一同上
第二: 你会先被队友拖累 然后再拖累队友。
这游戏先攻的评断是
敌方全体spd[总合] 和我方全体spd[总合]
所以...........
风战带了个法师或宠物或其他敏低的角色
他的先攻优势会被削弱。
例: 我带个一级宠以后
怪会先出手!然后才换我..
但只有我一个人的时候 绝对是我先出手..


上面是先被队友拖累 再来是拖累队友
你失去先攻的优势 那还剩下什么?
没有火系的高攻击力、没有地系的血多和高防御力!


你只有...............
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再来是跟火战的比较


以打怪来讲 以最虽的情况来讲=>被反击


火战第一回合被反击 第二回合必能秒杀怪
风战第一回合被反击 第二回合搞不好还不行...
攻击力的差异.....


以pk来讲 不用说了 风战会被打的很惨!
首先火克风 再来
风战就算穿扣敏装绝对都会是先出手的
但你一下秒的了人吗? 你有下一回合的出手机会吗?
没有。  风对火没作用。 你技能也不能秒人。
但火战绝对一回合让你飞掉。


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看到这里,对风战失去信心了吗?


其实要救,不是没办法。只是看网龙改不改。


我觉得只要改最简单的一种就好了:


“反击”!!


上面这样看下来  最重点就是反击


总得给风系一点特色吧...


别的游戏敏高就比较会闪...这个游戏不是.... orz


我希望能改成 敏越高, 反击对方攻击的机率越大,


而且 攻击时被反击的机率也越低。


这样至少才稍微平衡到吧......


不然打怪或打人...大家被反击的机率都一样 ..


火系还有高攻击力 地有高防高血..


风真的啥都没啊......


至少让风战能比较不容易被反击 跟比较容易做出反击吧....


不然先攻的优势一被反击掉...整个就挂了啊 ㄒ_ㄒ



这是我的建议而已。 网龙公测后若没改掉


我打死也不会玩风战。



这游戏...目前的设定.. 敏根本不需要...


个人觉得连火战也不用点敏...还不如点体......


你就算先出手.. 还不是被反击...


既然会被反击... 加强防御和血量还比较好...

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